- 2020/4/2 16:07:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:钛师父
全球疫情下,游戏成为环节压力最好的办法。
01
持续攀升的玩家数量
根据Steam官方统计数据,3月29日晚间,Stream同时在线玩家数量第一次突破2300万,峰值达到23436186!
由于新冠疫情蔓延,宅在家里成了常态,也助推Steam在线玩家数量一路高歌猛进,而且速度越来越快:2月9日冲上1900万,3月15日第一次突破2000万,3月21日超过2100万,3月22日就过了2200万。
游戏排行方面,最热门的三款依然是CSGO、DOTA2、PUBG吃鸡,今日峰值分别约为1098万、748万、563万,但是《GTA5》冲到了第四名,峰值在线玩家接近210万,在《GTA6》即将官宣的时候反而焕发了新生。
另外,《足球经理2020》升至第五位,不能看球、不能踢球大家就只能在游戏里过过瘾了。
其他热门游戏还有《彩虹六号:围攻》、《怪物猎人:世界》、《方舟:生存进化》、《命运2》、《腐蚀》。
02
推迟游戏更新
据外媒报道,Steam正在采取措施,推迟游戏更新,缓解游戏下载的带宽压力。
游戏更新对Steam用户来说家常便饭,Steam的设置是登陆后自动更新游戏,如果游戏库里的游戏数量较多,很多时候打开客户端都会看到有7、8款游戏同时等待更新,一般等个几分钟就能搞定,大型更新最多也就十几二十分钟。
不过从本周开始,Steam只会自动更新近3天内玩过的游戏,其他需要更新的游戏则会推迟到未来数天内进行。
玩家依然可以手动开启更新,但默认情况下,Steam会推迟更新。
至于原因则是为了缓解疫情期间网络运营商的带宽压力,已经有多家公司宣布了类似举措,索尼宣布PSN下载限速,YouTube默认播放SD标清视频,Netflix、迪士尼+等流媒体公司都降低了视频码率。
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